PALAVRA-CHAVE BUSCADA
110 resultados encontradosITENS DO OBSERVATÓRIO
Jogos eletrônicos e juízo moral: um estudo com adolescentes do Ensino Médio
- 04/2012
- CEDOC
- Texto
O estudo investigou a influência que as experiências em mundos virtuais - advindas da interação com os jogos eletrônicos - têm sobre a competência do juízo moral dos sujeitos. Após pesquisa com alunos do Ensino Médio, não se constataram diferenças significativas entre alunos jogadores e não jogadores com relação ao juízo moral. Esse fato reforça a ideia
Professor trabalha conteúdos de geografia com jogos digitais
- 04/12/2019
- Radar de Imprensa
- Texto
de construção de conhecimento. No ano de 2016, passamos a estruturar uma disciplina de jogos eletrônicos com turmas do ensino médio dentro de uma carga horária específica para projetos. Entrar com um videogame (o meu próprio console PlayStation 3) na sala de aula causou um estranhamento nos alunos. O primeiro título utilizado foi "The Saboteur", que aborda a Segunda
2º Congresso Educação Criativa e Gamificação
- 11/03/2020
- Eventos
- Texto
Abel Mediador: Alexander Francisco, coordenador pedagógico da ECDD 11:20 - Palestra “Contribuições dos jogos eletrônicos na formação dos alunos” Ana Coquito, Supervisora de psicologia no Colégio Pensi 12:00 - Intervalo 13:00 - Mesa-redonda “Inovações em Ensino e Tecnologia” Palestrantes: Danielle Candelária - Professora do Colégio Notre Dame e Santo
Prevalência de dor musculoesquelética em adolescentes e associação com uso de computador e jogos eletrônicos
- 04/2016
- CEDOC
- Texto
Artigo investiga a presença de sintomas musculoesqueléticos em estudantes do ensino médio em escolas públicas e sua associação com o uso de dispositivos eletrônicos. Utilizando amostra composta por adolescentes entre 14 e 19 anos que responderam questionário e passaram avaliação antropométrica voluntária. Notou-se a presença de sintomas de dor
[Aula 49] Games e ensino híbrido nas ferramentas Google
- 23/07/2022
- CEDOC
- Vídeo
Esta é a trigésima terceira aula do curso "Tecnologia na Educação, Ensino Híbrido e Inovação Pedagógica", oferecido pelo Laboratório Digital Educacional da Universidade Federal do Ceará. Na aula, abordam-se o tema sobre Games e ensino híbrido nas ferramentas Google. Mediação de Herbert Lima.
Quadrinhos levados a sério no ensino em sala de aula | José Alberto Lovetro | TEDxUnisinos
- 29/06/2016
- CEDOC
- Vídeo
de jogos eletrônicos atualmente, acredita que há espaço para os quadrinhos na infância dos dias de hoje e também para a aplicação na educação.
Redação no Enem: veja 14 temas que professores apostam que podem cair na prova
- 11/10/2017
- Radar de Imprensa
- Texto
Valente, professor do Cursinho da Poli, lembram que o tema norteou muitas discussões deste ano. Bons exemplos são a série “13 Reasons Why”, da Netflix, que foi febre entre os jovens e retratou o ciberbullying e a depressão, além do fenômeno Baleia Azul, um “jogo virtual” que incentivava a automutilação e o suicídio. “O aluno, ao se deparar com um tema
REC'n'Play discute jogos digitais na educação e deixa legal de inovação no Recife
- 17/11/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
, de programação de software, está em constante mudança. Se você não se atualizar, vai ficar para trás", disse. Foi pensando nisso que a estudante Juliana Campos resolveu mudar de área. Ela se formou em direito, mas começou a cursar artes visuais, e, agora, quer seguir carreira no mundo dos jogos eletrônicos. "Antigamente, era só um hobby. Depois, quando eu vi
Lançado edital para incentivar meninas da rede estadual a desenvolverem jogos digitais
- 19/10/2021
- Radar de Imprensa
- Texto
Foi lançado o edital do Programa Meninas na Ciência e Tecnologia, do Governo do Estado, para estudantes do ensino médio da rede estadual de ensino desenvolverem jogos digitais. São 30 participantes por escola, formando até 550 times ao todo, compostos por meninas e orientados por suas respectivas professoras. As inscrições podem ser feitas por meio
Um em cada 4 adolescentes brasileiros faz uso excessivo de videogame, diz estudo
- 01/08/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
do ministério, que teve um total de 5.371 participantes. Os estudantes que participaram do #Tamojunto 2.0 responderam a um questionário com 60 perguntas que investigaram uso de drogas, bullying, classe socioeconômica, sintomas psiquiátricos e jogos eletrônicos. O questionário foi respondido de maneira anônima nas salas de aula. A última pergunta era uma adaptação
Não há escolha certa ou errada quando o assunto é a volta às aulas
- 25/08/2021
- Radar de Imprensa
- Texto
Educação Emocional. Blog: E qual é a dica que você dá para esses pais que optaram por manter as crianças em casa? Mariana: A primeira coisa é prestar atenção na qualidade do lazer dessa criança e adolescente. O eletrônico é, sim, uma alternativa. Pode eletrônico todo dia?’ Pode. Mas pode eletrônico o dia inteiro? Não. Essa é uma regra bem simples de entender
Questão do Enem cita discurso de Txai Suruí na COP26 sobre mudanças climáticas e aquecimento global
- 06/11/2023
- Radar de Imprensa
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; trechos dos escritores Itamar Vieira Junior, Conceição Evaristo, Olavo Bilac e Machado de Assis; ditadura militar no Brasil e censura imposta no período; mudanças climáticas e aquecimento global; jogos olímpicos; violência de gênero e racial; Revolução Francesa; a importância dos esportes eletrônicos. 🗓 Datas das provas 5 de novembro 45 questões de linguagens (40
Proibido nas escolas públicas e em parte da rede particular do Rio: afinal, celular é vilão ou aliado em sala de aula?
- 23/09/2023
- Radar de Imprensa
- Texto
, e o papel do colégio nessa fiscalização cuidadosa é muito importante. Houve uma vez em que meu filho estava buscando o resultado de um jogo de futebol durante a escola em seu computador. A professora viu e retirou o computador dele. Certíssima. Parceria é tudo, e educar é dar limite — relata. Pensi: ‘Veto é um tanto utópico’ De acordo com o diretor do Colégio
Linguagem neutra, vacinas e cultura do cancelamento: PNE divulga apostas para redação do Enem 2023; veja lista
- 14/09/2023
- Radar de Imprensa
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exagerado; Cobertura e importância do esquema vacinal; Saneamento básico; Homofobia; Educação financeira; Trabalho escravo; Segurança digital para a primeira idade (infância); Cultura da repetência na educação do Brasil; TDAH; Democratização dos meios de transporte por aplicativo; Democratização do trabalho doméstico; Segurança e racismo nos jogos esportivos
Tecnologia na educação vai além de oferecer uma ferramenta
- 17/07/2021
- Radar de Imprensa
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ou circuitos eletrônicos. "Fazem parte dos programas da ZOOM movimentos mobilizadores que engajam discussões sociais, como cuidado no trânsito e cyberbullying, utilizando jogos digitais e físicos, festivais storytelling, combinando contação de história e tecnologia e torneios de robótica tendo como tema as propostas lançadas pela Unesco", afirma Renata Violante
Do ponto de vista de saúde mental, como fazer um uso consciente dos games?
- 31/01/2021
- Radar de Imprensa
- Texto
rendimento acadêmico, problemas relacionados à autoestima, piora nos sintomas de depressão e ansiedade. Além dos efeitos citados, o uso de jogos eletrônicos pode piorar problemas atencionais. Também há efeitos específicos relacionados ao conteúdo dos games. Sabe-se, por exemplo, que os violentos aumentam pensamentos, sentimentos e comportamentos agressivos. Além
Adolescentes e videogames? Uma em cada quatro vezes essa associação é excessiva, diz pesquisa da USP - Saúde
- 31/07/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
do ministério, que teve um total de 5.371 participantes. Os estudantes que participaram do #Tamojunto 2.0 responderam a um questionário com 60 perguntas que investigaram uso de drogas, bullying, classe socioeconômica, sintomas psiquiátricos e jogos eletrônicos. O questionário foi respondido de maneira anônima nas salas de aula. A última pergunta era uma adaptação
Banco de Redações: tema aborda bullying nas escolas brasileiras
- 02/05/2024
- Radar de Imprensa
- Texto
a correção do texto seguindo as cinco competências avaliadas pelo exame. A vantagem da correção pela Iara é ter a devolutiva com a nota em menos de um minuto! Com isso, os estudantes terão a oportunidade de ter um acesso rápido à correção e otimizar o processo dos estudos. Veja abaixo um exemplo de redação sobre o impacto dos jogos eletrônicos na vida das crianças
Games ajudam a estimular aprendizado dentro e fora das escolas
- 04/05/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
1 de 1 Fundação Casa — Foto: Divulgação Fundação Casa — Foto: Divulgação Alvo de críticas quando usados em excesso, os jogos eletrônicos quebram barreiras e ampliam presença nas escolas. A ideia dos educadores é aliar a digitalização ao estímulo dos games e oferecer aos alunos mais interação com os conteúdos da educação formal e até o exercício de valores
Como usar a tecnologia com alunos ‘nativos digitais’ em sala de aula?
- 28/04/2024
- Radar de Imprensa
- Texto
Crianças em tablets, computadores, jogos e celulares - os pequenos no mundo digital já são uma realidade, e isso não é um movimento a ser combatido, mas ensinado, segundo especialistas em educação. A chave da questão parece ser mostrá-los como lidar com o uso de tecnologias e da internet de forma que eles aprendam a se "autorregular", ao mesmo tempo